Пример демонстрирует экспорт и реализацию трёх различных видов анимации MX1.pas - Morphing MX2.pas - Object Transform MX3.pas - Skinned Mesh eXgine.dll содержит код системщины не относящейся к теме данного примера. Единственное что от него используется в модулях реализующих анимацию, так это текстуры. Управление: F1, F2, F3 - изменение вида проигрываемой анимации Left Mouse - изменение расстояния до модели Alt + Space - отвязать мышь Alt + Enter - оконный/полноэкранный режим По всем вопросам касательно примера обращаться на XProger@list.ru Остальные примеры можно найти на http://xproger.mirgames.ru