"КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА" Шаблон файла readme <Ф.И.О.> <Группа> Конфигурация компьютера, на котором было выполнено задание: <Процессор, Объем оперативной памяти, Объем видеопамяти> Системные требования: <Процессор (с указанием частоты), Объем оперативной памяти, Объем видеопамяти> Используемый транслятор <Напишите здесь> Краткое техническое описание работы: (проставьте, пожалуйста, в соответствующих скобках крестики) (для пунктов "Что-то еще ..." указать, что именно использовали) 1. Cемейство алгоритмов: [ ] Полигональная графика - собственные процедуры и функции. [ ] Полигональная графика - OpenGL [ ] Полигональная графика - Direct3D [ ] Алгоритмы класса Wolf3D [ ] Алгоритмы класса Doom [ ] Использование сплайнов [ ] Метод излучательности [ ] Трассировка лучей [ ] Что-то еще ... 2. Библиотека/интерфейс двумерной графики: [ ] Borland Graphics Interface (BGI) [ ] DirectDraw [ ] Windows GDI [ ] Собственные процедуры/функции [ ] Что-то еще ... 3. Реализация анимации: [ ] Анимация в реальном времени [ ] Запись кадров формируемого изображния на диск для последующего проигрывания [ ] Что-то еще ... 4. Видеорежим: [ ] Двойная буферизация [ ] Использования VESA [ ] 16-ти цветный режим [ ] 256-ти цветный режим (палитровый режим) [ ] 16/24/32 бита на пиксел (truecolor) [ ] Что-то еще ... 5. Специальные эффекты: [ ] Полупрозрачные объекты [ ] Отражающие поверхности [ ] Системы частиц [ ] Объекты, отбрасывающие тени друг на друга [ ] Что-то еще ... (Дальнейшие пункты имеют смысл только для полигональной графики) 6. Алгоритм удаления невидимых линий: [ ] Буфер глубины [ ] Сортировка граней по глубине [ ] BSP-деревья [ ] Отсечение заведомо невидимых граней [ ] Использование дополнительной информации о модели [ ] Что-то еще ... 7. Алгоритм рисования многоугольника (треугольника): [ ] Библиотечная функция типа polygon(), fillpoly(), ... [ ] Функции OpenGL или Direct3D [ ] Собственная процедура рисования одноцветного многоугольника [ ] Собственная процедура рисования многоугольника с интерполяцией цвета [ ] Собственная процедура рисования многоугольника с наложением текстуры (линейная интерполяция текстуры) [ ] Собственная процедура рисования многоугольника с наложением текстуры и коррекцией перспективы [ ] Что-то еще ... 8. Моделирование освещенности: [ ] "Плоская" - все пиксели одного полигона имеют одинаковый цвет [ ] Закраска по Гуро [ ] Закраска по Фонгу [ ] Карты освещенности [ ] Что-то еще ... <Здесь пишите дополнительные комментарии по работе, впечатления от курса и т.п.>